Nolla.net otti minuun tuossa eräänä päivänä yhteyttä Supreme Snowboarding-pelin tiimoilta. Hänellä oli ajatuksena, että valaisin teitä hyvät Nolla-netin lukijat kyseisen pelin kiemuroista. Te jotka ette tiedä pelistä vielä mitään, suosittelen nopeata tutustumista Cabalin poikien tekemään loistavaan testiin maailman parhaasta snoukkapelista seuraavassa osoitteessa, http://www.cabalmag.com/jutut/supreme .
Tässä kuitenkin teille mietittävää rakkaat Supreme-veteraanit.
Mielenkiintoinen aihe pelissä, johon aioin tarttua tässä tilanteessa on keskustelua herättänyt pelissä menestyminen, pipe- ja airskabojen voittaminen sekä myöskin raceissa pärjääminen. Tämä aihe on jäänyt vähemmälle huomiolle.
Pipe - ja airkilpailut
Supremessa käytetään pisteytysjärjestelmää, joka on suoraan oikean elämän skaboista siirretty pelimaailman. Tämä on jotain aivan uutta snoukkapeleissä, siis jotain mitä ei ole tätä ennen nähty. Hassuilla näppäinkomboilla ei todellakaan saavuteta sellaisia pisteitä joilla sitten voisi naapurin Reinolle naureskella. Pipeskaboja ei voiteta, eikä parhaita pisteitä saada mielikuvituksettomilla raneilla. Joten parhaassa mahdollisessa ranissa pitää olla sekä erilaisia vaikeita suoria, kuten bs-alley ooppeja kunnon gräbeillä, ja sekä todella hankalia, teknisiä spini-flippihässäköitä.
Tärkeä asia on myöskin tyyli, jos ländäät temppuja reverttinä, on turha odottaa kovinkaan korkeita pisteitä. Ensinnäkin vauhti pienenee, joten korkeuspisteet romahtavat, sekä samalla teknisyys-pisteet kärsivät. Ideaalitemppu on sellainen jossa ponnistetaan suoraan, pyöritään pitäen gräbiä koko ajan, ja ländätään siististi suoraan kaareen.
Samanlainen periaate toimii myös air-skaboissa, tietenkin sillä pienellä erolla, että airi-skabassa on vain yksi hyppy, mutta tyyli on edelleen aivan yhtä tärkeä, jos ei jopa tärkeämpi. Yhteen hyppyyn pitäisi saada täydellinen onnistuminen.
Race
Kuten jokainen tietää, suora linja alas on aina nopein. Supremen hieno puoli piileekin juuri tässä, jokainen voi etsiä rinteestä oman linjansa. Tempuista laskiessa ei saa pisteitä, mutta racessa onkin kyseessä nopeus, ei temppuilu.
Loppusanailu
Suosittelen myöskin kokeilemaan freelaskua kaikilla radoilla, parhaimmillaan pelissä on yli 3 kilometriä leveyttä, mistä voi sitten etsiä mielenkiintoisimmat, isoimmat, cliffit tai vaikkapa kunnon roadgäpit. Tällä hetkellä lasken itse Supremessa vain freetä, mielestäni tämä on todella rentouttavaa.
Tällä hetkellä työstämme Supremesta Dreamcast-versiota, joka tulee olemaan jotain aivan uskomatonta. Lupaan, että kun aika on oikea, tulen kertomaan siitä teille lisää.
Toivottavasti Supreme-keskustelu saa uutta pontta tästäkin mielenilmaisusta. Jatketaan aihetta Nolla-netin foorumissa.
Terveisin,
Miika Tams a.k.a Big M
Graphics Artist, Level Designer
Housemarque www.housemarque.com